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Les Criminels - Partie Trois


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 Les Criminels - Partie Trois

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MessageSujet: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 13:56






Criminels - Partie 1


Le Groupe :
Ils sont tous devenus ce qu'ils sont après un événement personnel, ou part le simple plaisir de faire du mal et de provoquer le chaos partout où ils passent. Ceux-ci sont des adversaires de Flash, Green Lantern, ou encore Green Arrow.

A Savoir :
Rappels des règles (respects des predefs etc)

Légende : Personnage Libre Personnage Pris X

Nous vous proposons :
Leonard Snart/Captain Cold ft. Wentworth Miller
Eboard Thawne/Reverse Flash ft. Tom Cavanagh
Mick Rory/Heat Wave ft. Dominic Purcell
Mark Mardon/Weather Wizard ft. Chad Rook
Gorilla Grodd ft. Tim Roth
Malcolm Merlyn/Black Arrow ft. John Barrowman
William Tockman/Clock King ft. Robert Knepper
Slade Wilson/Deathstroke ft. Manu Bennett X
Thaal Sinestro ft. Mark Strong
Karu-Sil ft. Famke Jenssen
Jack Moore/Rankorr ft. Jai Courtney
Arthur Light/Docteur Light ft. Jon Hamm






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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 13:58






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Leonard Snart Alias Captain Cold

feat. Wentworth MillerLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: Libre
Métier: /
Précisions: Il utilise des pistolets réfrigérants qui peuvent geler leur cible jusqu'au zéro absolu. Captain Cold peut ainsi suffisamment fragiliser l'acier pour le rendre cassant, créer des nappes de glace de différentes formes, placer ses victimes en état d'animation suspendue. Ses yeux sont protégés des éclairs du tir de ses armes par des lunettes spéciales et sa parka le préserve du froid glacial qu'il engendre. C'est un expert en cryogénie.
Personnalité: Captain Cold est un mercenaire dans l'âme, qui refuse rarement un travail s'il y a de l'argent à se faire sans toutefois aller jusqu'au meurtre. Plus précisément Snart ne tue que pour se venger ou se défendre. C'est un homme impitoyable qui ne recule devant aucun défis. Il n'aime pas être comparé à Mister Freeze, qu'il méprise au plus haut point.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Flash - Leonard considère le Bolide comme un grand adversaire, aimant se battre avec lui. Il a comme une forme de respect envers lui, mais pas au point de se laisser faire à chaque combat.
Mick Rory - Ils sont partenaires depuis la première apparition du Flash à Central City. Mais la peur du froid de Mick rend parfois les collaborations des deux hommes difficiles.
Nom & prénom - Quisque a suscipit metus. Curabitur egestas volutpat bibendum. Ut blandit viverra nisi, pretium volutpat neque congue nec. Proin a sapien eget neque pharetra malesuada a eu nibh. Ut posuere, odio nec laoreet scelerisque, odio libero tincidunt elit, a vehicula felis tellus ut ante.
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Résumé de l'histoire

Leonard Snart a été élevé par un père abusif et s'est réfugié chez son grand-père, qui travaillait dans un camion à glace. Quand son grand-père trouva la mort, Leonard s'est fatigué de la violence de son père et s'est mis à démarrer une carrière criminelle. Snart rejoignit un groupe de voleurs et planifia un vol, pour lequel chacun a reçu un pistolet et une visière pour se protéger les yeux. Le design de cette visière sera plus tard adopté par Snart pour son costume. Ces dernières années, il a ajouté un récepteur radio qui capte les émissions de la police. Snart et les autres ont été capturés par Flash et emprisonnés. Snart lit un article comme quoi l'énergie émise par un cyclotron pourrait interférer avec la vitesse de Flash. Il met au point une arme pour exploiter ce pouvoir et s'introduit dans un laboratoire à cyclotrons, essayant d'utiliser l'objet pour charger son arme expérimentale. En finissant son expérience, un garde le surprend. En voulant utiliser son arme que pour effrayer le garde, il a par inadvertance appuyé sur la gâchette et a découvert que son arme avait été modifiée d'une manière qu'il n'avait jamais imaginée. L'humidité de l'air autour du garde s'est gelée. Intrigué par ce revirement du destin, Snart enfile un parka et la visière puis se surnomme Captain Cold.
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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 13:58






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Eboard Thawne Alias Reverse-Flash

feat. Tom Cavanagh
Age: Libre
Métier: /
Précisions: Zoom possède une vitesse de déplacement et de réaction fulgurante et pouvait se rendre intangible en faisant vibrer ses molécules. il est protégé des frottements et de la pression engendrées par son extrême rapidité par une aura invisible de la Force Véloce. Il maîtrise le combat rapproché et sa vitesse semble égaler celle de Flash, voir même supérieure à certains moments.
Personnalité: Auparavant détenteur d'une obsession maladive envers The Flash, Eboard est devenu aujourd'hui un criminel de grande envergure, capable des pires atrocités pour se faire remarquer. Son but est désormais d'éradiquer toute la lignée Flash, et il prêt à tout pour y arriver. C'est un homme indigne de confiance, qui se retourne facilement contre ses alliés une fois ce qu'il a eu.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Barry Allen/Flash - Le Professeur Zoom est l'homme qui a tué sa mère, Nora Allen, alors qu'il était encore enfant. Leur combat est donc personnel, et plusieurs fois Barry a pensé à supprimer la vie de son adversaire, sans pour autant franchir le pas.
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Résumé de l'histoire

Au 25ème siècle, Eobard Thawne était un criminel obsédé par le deuxième Flash. Le destin lui offrit l'occasion d'imiter son idole lorsqu'il trouva une capsule temporelle contenant le costume de ce dernier avec des résidus de Force Véloce. En utilisant une machine, Thawne réussit à amplifier cette énergie cinétique et put alors se doter d'une vitesse phénoménale en portant le costume dont les couleurs avaient été inversées au cours du processus. Allant au 21ème siècle, il commit une série de crimes jusqu'à ce que Barry Allen ne se mette en travers de son chemin. Là, Barry se remémora le meurtre de sa mère avec la traînée jaune autour d'elle. Conscient d'avoir à faire au meurtrier de sa mère, il tenta d'arrêter Thawne mais ce dernier s'enfuit. Depuis, les deux hommes n'ont de cesse de se tourner autour et de se battre.
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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 13:59






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Mick Rory Alias Heat Wave

feat. Dominic PurcellLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: Libre
Métier: /
Précisions: Mick utilise un Heat Gun, un pistolet calorifique qui émet des rafales de flammes concentrées et se protège de la lumière grâce à des lunettes infrarouges et de la chaleur par sa combinaison ignifugée et thermo-refroidissante à base initialement d'amiante. Il a une bonne maîtrise du combat au corps à corps.
Personnalité: Mick est expert en combustibles et en pyrotechnie. C'est un pyromane souffrant de cryophobie ,la peur du froid, deux traits de caractère qui l'ont guidé dans sa carrière criminelle, même s'il s'est efforcé de contrôler son obsession pour la chaleur. Sa pyromanie lui fait brûler un peu tout et n'importe quoi, au point qu'il peut parfois mettre en danger des missions.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Leonard Snart - Ils sont partenaires depuis la première apparition du Flash à Central City. Mais la peur du froid de Mick rend parfois les collaborations des deux hommes difficiles.
Flash - Mick rêve de voir le Bolide Écarlate brûler vif, lui qui n'arrête pas de le stopper.
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Résumé de l'histoire

Né dans une ferme à l'extérieur de Central City, Mick Rory manifesta enfant une fascination pour le feu, laquelle vira finalement à la pyromanie lorsqu'il incendia sa maison et se contenta de la regarder brûler les yeux rivés sur les flammes au lieu d'aller chercher du secours. Recueilli par son oncle son obsession était telle qu'il portait des vêtements d'hiver en plein été afin de ressentir la chaleur, ce qui lui valait aussi de nombreuses moqueries de la part de ses camarades de classe. D'ailleurs l'un d'eux, lors de la visite scolaire d'un abattoir, l'enferma dans une chambre froide. Il parvint toutefois à s'en sortir en dégelant suffisamment ses doigts pour actionner le verrou. Traumatisé par cet incident, Rory devint dès lors cryophobe et pour se venger mit le feu à la chambre de son camarade fautif avant de s'enfuir. Réfugié dans un cirque itinérant comme cracheur de feu, le jeune pyromane crut contrôler sa pathologie jusqu'à ce que ses vieux démons ne reprennent le dessus et ne le poussent à brûler ce qui était à la fois son foyer et son lieu de travail, en gardant une trace sur une photographie. Prenant conscience de son incapacité à contrôler sa pyromanie, il décida en désespoir de cause de l'utiliser à des fins criminelles, avec les super-vilains de Central City pour inspiration. Rory se confectionna alors un uniforme à l'épreuve du feu, créa un pistolet lance-flammes et entama une carrière de truand, ce qui entraîna inévitablement de fréquents combats avec Flash.
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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 13:59






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Mark Mardon Alias Weather Wizard

feat. Chad RookLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: Libre
Métier: /
Précisions: Grâce à sa baguette, le Weather Wizard peut contrôler dans une zone limitée les phénomènes météorologiques tels que le vent, la pluie, la foudre, la neige, ... Il peut également influer sur la température ambiante et voler en contrôlant des vents suffisamment forts pour supporter son poids. Ces derniers temps, il semble qu'il n'ait plus besoin de sa baguette pour utiliser ses pouvoirs.
Personnalité: C'est un criminel arrogant, sûr de son pouvoir, voire un peu trop, ce qui permet à ses adversaires de le vaincre. Il a souvent tendance à agir plus vite qu'il ne réfléchit, ce qui s'avère problématique notamment lorsqu'il est supposé travailler en équipe avec d'autres criminels. D'ailleurs, cela lui arrive quelque fois de travailler en équipe, mais son ego fait que rien n'est possible avec lui.



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Flash - Mark s'est souvent fait arrêté par le héros de Central City. Il éprouve une haine intense envers le justicier, qui ne s'estompera qu'une fois l'homme le plus rapide entre quatre planches.
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Résumé de l'histoire

Sur le point d'être conduit en prison, Mark Mardon, un escroc de seconde zone, faussa compagnie à ses gardiens, pour se réfugier chez son frère Clyde. Ce dernier venait justement de découvrir un moyen de contrôler les manifestations météorologiques, via une technologie concrétisée en une baguette. Comme il le menaça d'appeler la police, les deux frères se battirent et finalement Mark le tua avec sa baguette. Aux yeux des autorités, Clyde était mort d'une crise cardiaque et personne ne réussit jamais à prouver le meurtre. Selon une autre version, Mardon aurait trouvé son frère mourant avant de lui voler sa baguette et ses notes de recherches. Il commença ensuite une nouvelle carrière criminelle sous le nom du Weather Wizard à Central City.
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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 14:00






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Gorilla Grodd

feat. Tim Roth
Age: Libre
Métier: /
Précisions: Gorilla Grodd possède une force, une endurance et une agilité surhumaines et même supérieures à ceux de Simiens normaux, comme tous ceux de son espèce. A titre d'illustration il peut soulever une voiture avec une seule main et la lancer à une dizaine de mètres. A l'instar de tous les habitants de Gorilla City, son intelligence est supranormale. Elle fait de lui une génie scientifique.
Personnalité: C'est un être assoiffé de pouvoir et sauvage qui ne pense qu'à asservir l'humanité et son propre peuple. il possède les mêmes points faibles que ceux de sa race. Grodd reste également très vulnérable malgré ses pouvoirs et a tendance à sous-estimer ses adversaires. C'est un leader charismatique, craint et respecté par quiconque l'a déjà côtoyé.



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Flash - Ils se sont battus plusieurs fois ensemble, Grodd n'arrivant pas à se défaire de son adversaire. Son dernier plan en date est de s'en prendre à sa ville de Central.
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Résumé de l'histoire

A l’origine, Gorilla Grodd n’était qu’un simple gorille vivant dans les plaines d’Afrique. Un soir, alors que lui et son congénère, Solovar, se promenaient, ils ont été en contact avec une météorite radioactive et les deux singes ont développé une incroyable intelligence ainsi que des pouvoirs télépathiques. Nous noterons que la première version des origines du vilain mentionnait un vaisseau extraterrestre à la place de la météorite. Grodd et Solovar fondent ensuite Gorilla City, une cité très avancée technologiquement et peuplée d’autres gorilles. La cité vit en paix et reculée du monde de nombreuses années. Toutefois, tout change lorsque des explorateurs indiscrets découvrent la ville. Grodd pousse les autres gorilles à les exécuter et met ensuite sur pied son plan de conquête du monde. Il se mesura à plusieurs reprises à Flash.
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MessageSujet: Re: Les Criminels - Partie Trois   Les Criminels - Partie Trois Icon_minitimeLun 15 Déc - 14:01






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Malcolm Merlyn Alias Black Arrow

feat. John BarrowmanLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: Libre
Métier: Président de Merlyn Global
Précisions: Black Arrow a un talent inné pour le tir à l'arc. C'est l'un des plus grands archers au monde, capable de rivaliser avec Green Arrow. C'est aussi un maître assassin habile au combat en corps à corps. il est au top de sa forme en permanence, et sa pratique de l'arc bénéficie de ses réflexes. Comme son pendant héroïque, il utilise des flèches truquées. Merlyn utilise aussi un propulseur monté dans son carquois.
Personnalité: Malcolm est, avant d'être un criminel, un homme d'affaires redoutable. Il connaît les rouages du monde de la finance et ne se laisse pas faire du tout. Il sait parfaitement manipuler son monde, et agir en conséquences. C'est un homme perfide et malicieux, capable du pire pour en arriver à ses fins. Il est très intelligent, et est surtout un fin tacticien.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Green Arrow - Les deux hommes ont fait de Star City leur terrain de jeu, en se battant régulièrement l'un contre l'autre. Malcolm espère enfin mettre un terme définitif aux actes héroïques du justicier.
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Résumé de l'histoire

Malcolm Merlyn passait autrefois pour être le meilleur archer au monde, titre dont il était très fier. A son insu, il était devenu l'idole du jeune Oliver Queen. Lorsque ce dernier devint Green Arrow, King décida de le défier en un duel public d'archers afin de savoir lequel était le meilleur des deux. Bien que Green Arrow perdit alors, cela n'enleva rien à sa renommée alors que celle de Queen allait en grandissant. Persuadé que Queen devait surtout cela à sa fortune et à sa position de super-héros, King prit son contre-pied en décidant de devenir célèbre non par ses exploits comme Queen, mais par ses méfaits, et il rejoignit la Ligue des Assassins. Le Sensei lui ordonna de tuer Green Arrow à cette occasion, mais il en fut empêché par l'intervention de Green Arrow qui cette fois le battit. Comprenant que cette fois il était définitivement battu alors que Green arrow irait en s'améliorant, il se retira de la circulation.
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William Tockman Alias Clock KingLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Robert Knepper
Age: 50 ans
Métier: /
Précisions: William utilise des bombes artisanales mais reliées par un mécanisme ingénieux à des horloges très perfectionnées. Il dispose de gadgets lui permettant de créer des décalages temporels, accélérant le temps autour de lui jusqu'à plusieurs jours en avant ou en arrière ou le ralentissant jusqu'à donner l'impression que le temps s'est arrêté. L'un de ses gadgets lui permet de revivre plusieurs fois sa journée et donc de savoir à l'avance tout ce qui allait se passer lors de son déroulement.
Personnalité: Tockman est un criminel très intelligent, mais que les changements temporels ont rendu légèrement fou, et quelque peu paranoïaque. Il parle constamment du temps, et est particulièrement obsédé par celui-ci. Il est capable de mettre au point des plans astucieux, comme des moins efficaces, ce qui fait de lui un adversaire assez imprévisible pour les justiciers.



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Green Arrow - Il est le premier justicier à l'avoir envoyé en prison, et par conséquent à souvent toute l'attention du Clock King. Il espère avoir un jour le dessus sur l'Archer.
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Résumé de l'histoire

William Tockman était autrefois un horloger, et vivait avec sa jeune sœur handicapée. Un jour, il apprit qu'il était atteint d'une maladie incurable qui ne lui laissait plus que 6 mois à vivre, et il décida d'en profiter pour se lancer dans une carrière criminelle afin de laisser de l'argent à sa sœur pour qu'elle puisse vivre confortablement une fois qu'il serait mort et soit à l'abri du besoin. Mais arrêté puis jeté en prison, il apprend que le diagnostique était mauvais, et qu'il n'est pas mourant. Devenu Clock King suite à l'acquisition de nombreux gadgets, il œuvre encore plus dans le crime, afin de montrer que lui aussi peut faire de grandes choses.
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Slade Wilson Alias Deathstroke

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Age: 45 ans
Métier: Mercenaire
Précisions: Deathstroke peut utiliser 90 % de son potentiel intellectuel : il est donc un tacticien hors pair. De plus, il est entraîné à la lutte, à la chasse, au pistage ainsi qu'à l'utilisation de diverses armes, comme l'épée, et son agilité et ses réflexes sont sans pareil de même que sa force et son endurance.  C'est un expert des armes à feu, et en maîtrise la plupart.
Personnalité: Ayant perdu sa femme, ses deux enfants et délaissé par sa fille, Wilson est fragile au niveau des émotions. Cela lui joue d'ailleurs souvent des tours, car il peut rapidement disjoncter. C'est un homme froid et cruel, qui n'hésite pas une seconde pour frapper là où ça fait mal. Il ne recule devant rien pour accomplir ses missions, et fait souvent preuve de cruauté pour atteindre ses adversaires.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Rose Wilson - Depuis qu'elle lui a tourné le dos, Slade n'a qu'une obsession: la faire revenir auprès de lui. Et pour ça, il est prêt à tout, et même la tuer s'il faut qu'elle revienne.
Nightwing - Deathstroke considère Nightwing comme un adversaire à sa taille, un adversaire vaillant et courageux, qu'il aura tout le plaisir à tuer une fois qu'il en aura l'occasion. Depuis les Teen Titans, les deux hommes se battent à de nombreuses occasions.
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Résumé de l'histoire

Slade Wilson était un marine militaire, il excellait aux entraînements et ses capacités ont surpris beau nombre de ses supérieurs. Il aura une relation amoureuse avec son instructrice Adeline Kane qu’il finit par épouser. Ils auront un fils qu’ils nommeront Grant Wilson. Alors que Slade s’était porté volontaire pour tester un sérum contre les sérums de vérité. Mais en réalité il s’agissait d’un test de l’armée pour créer des surhommes et Slade avait été repéré comme étant un cobaye parfait. Entre temps il eut un autre fils Joe Wilson. Et à partir de ce moment-là il se mit à développer des réflexes impressionnants. Personne n’était au courant de ses « test » mis à part lui. Lors d’une opération, il désobéit à ses supérieurs et sauve son vieil ami Wintergreen, ce qui lui coûtera d’être renvoyé de l’armée. Il devient par la suite dans le secret un mercenaire répondant au nom de Deathstroke. Il eut ensuite une fille, Rose. Cette dernière, plusieurs années après, lui tourna le dos pour rejoindre les Teen Titans.
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Thaal Sinestro

feat. Mark StrongLes Criminels - Partie Trois Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: Libre
Métier: Leader du Sinestro Corps
Précisions: L’anneau de Sinestro tire son pouvoir de la peur qui est manifestée par la couleur jaune. Il a été crée par les Qwardiens dans l’univers d’antimatière et il possède les mêmes pouvoirs que celui des Green Lanterns. Il peut donc grâce à son anneau, modéliser tout ce qu’il désire comme une arme ou un bouclier, lancer des rafales d’énergie, voler, traduire toutes les langues ou même détecter toute trace d’énergie.
Personnalité: Sinestro est une personne assoiffée de pouvoirs, toujours à la recherche d'un plus grand pouvoir qui lui permettrait d'avoir une plus grande puissance. C'est un leader très charismatique, très respecté par ses hommes, et craint par ses adversaires. Sinestro est un meneur d'hommes que bons nombres d'adeptes ont suivi les yeux fermés. Il est prêt à tout pour vaincre ses ennemis.



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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Hal Jordan - Son ancien ami et mentor. Il a refusé de le suivre dans sa voie destructrice en le dénonçant aux Gardiens. Depuis, les deux hommes s'affrontent sans répits, dans une violence importante.
Karu-Sil - Sa plus fidèle alliée. Il sait qu'il peut compter sur elle et sur sa loyauté pour répandre la peur à travers la galaxie. Une alliée de poids.
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Résumé de l'histoire

Il était autrefois le Green Lantern du secteur de l'espace 1417. Il était respecté de tous ses pairs, pour avoir su faire de son secteur le plus ordonné et le pus pacifique de tous les secteurs couverts par le Corps des Green Lantern. Mais les Gardiens d'Oa ne savaient pas qu'en réalité Sinestro avait utilisé le pouvoir de son anneau afin de devenir le dictateur absolu de Korugar, une planète sous sa protection. Puis il fut désigné pour être le mentor d'Hal Jordan. Pourtant, leur amitié très forte finit par se détériorer, à mesure que Sinestro voyait les pouvoirs d'Hal grandir. Finalement, ils devinrent ennemis le jour où Hal découvrit la vérité sur les agissements de Sinestro, et mit fin à l'esclavage de Korugar. Lorsqu'ils apprirent l'abus de pouvoir de Sinestro, les Gardiens d'Oa le capturèrent et le soumirent à un jugement, dont la culpabilité de Sinestro ressortit. Il fut alors condamné, privé de son pouvoir et de tout honneur, et banni dans l'univers d'antimatière de Qward. Mais là-bas, il y vit un moyen de devenir un instrument du chaos et de la destruction propre à Qwar. Il s'y fit de nouveaux alliés, les Foudroyeurs, qui lui fournirent un anneau de pouvoir jaune, Il fonda alors le Sinestro Corps, pour répandre la peur à travers la galaxie.
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Karu-Sil

feat. Famke Janssen
Age: Libre
Métier: Membre du Sinestro Corp
Précisions: Son anneau de Qward lui permet de voler à une vitesse supersonique, y compris dans l'espace, et de créer des objets de couleur jaune compact et de la forme qu'il souhaite, de générer autour de son corps une aura protectrice ainsi que des rafales de force. Elle est très douée pour le combat rapproché, mais préfère, et de loin, son anneau de pouvoirs.
Personnalité: Karu-Sil est une femme avec un caractère bien  particulier. On peut la considérer comme bestiale, ne pensant qu'à tuer dans une sauvagerie sans nom. Elle aime bien laisser libre court à ses pulsions meurtrières, des pulsions qui sont assez fréquentes et difficiles à contenir pour la guerrière. C'est une femme peu sensible, qui n'éprouve quasiment aucun sentiment.



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Thaal Sinestro - Sa plus fidèle alliée. Il sait qu'il peut compter sur elle et sur sa loyauté pour répandre la peur à travers la galaxie. Une alliée de poids.
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Résumé de l'histoire

Karu Sil vient de la planète Graxos III, dans le secteur 2815 de l'Univers, un monde peuplé d'humanoïdes primitifs qui s’entre-tuent sauvagement pour s'approprier le gibier, lequel est rare. C'est ainsi qu'elle perdit très jeune ses parents, tués par une tribu rivale. Après s'être cachée dans la forêt pendant quatre jours, elle se décida, poussée par la faim, à sortir, et captura un petit, ignorant que celui-ci était déjà traqué par une meute de bêtes féroces. Au lieu de l'attaquer, les animaux lui permirent de partager leur repas et la protégèrent durant la chasse et son sommeil les années suivantes. Devenue une jeune fille, trois bêtes la poussèrent vers le fleuve où Karu Sil vit un garçon pour la première fois de sa vie. Celui-ci lui caressa tendrement les cheveux, geste auquel elle répondit violemment en l'assommant avec une pierre, avant de laisser ses féroces compagnes de nourrir de son cadavre. Les bêtes furent peu après tuées par un Green Lantern, Blish, qui avait cru à tort la jeune fille en danger. Il l'amena sur Graxos IV où Karu Sil fut internée pour avoir tué un psychiatre avant qu'un anneau de pouvoir jaune ne lui permette de se libérer et elle rejoignit le Corps de Sinestro, manifestant une nette préférence pour matérialiser des créatures similaires aux bêtes sauvages avec lesquelles elle avait vécu. 
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Jack Moore Alias Rankorr

feat. Jai Courtney
Age: 27 ans
Métier: Membre des Red Lantern
Précisions: En tant que possesseur d’un anneau rouge, il possède exactement les mêmes aptitudes que les Green Lantern. Autrement dit, il peut utiliser le pouvoir de son anneau pour créer des choses et lui donner la forme qu’il souhaite sauf que les membres du Red Lantern Corps utilisent la haine. Jack peut lui faire également cracher de la lave.
Personnalité: Jack est une personne qui a du mal à exprimer son sentiment de colère, une personne qui garde tout à l'intérieur de lui, qui a en gros du mal à extérioriser ses sentiments. C'est donc une véritable bombe à retardement, prête à exploser à tout moment. Et ce n'est pas son récent anneau de rage des Red Lantern qui va l'aider à canaliser toute cette colère.



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Résumé de l'histoire

Jack Moore est le membre le plus récent des Red Lantern. Avant de devenir un Red Lantern, il étudiait la littérature anglaise à Oxford. Le personnage est décrit comme étant quelqu’un qui n’arrive pas à exprimer son sentiment de colère, quelqu’un qui garde toujours tout à l’intérieur de lui. Tout finit tout de même par sortir lorsque la police locale passe à tabac son frère. Jack explose alors de colère. Incapable de se contrôler, il est choisi par un anneau rouge. Jack Moore résiste un premier temps puis se laisse aller à la rage en tuant celui qui est responsable de la mort de certains membres de sa famille. Rankorr ne sait pas comment agir. Il n'est plus humain mais n'est pas tout à fait un Red Lantern.
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Arthur Light Alias Docteur Light

feat. Jon Hamm
Age: 40 ans
Métier: /
Précisions: Piètre combattant au corps à corps, c'est un brillant théoricien et tacticien. Il a pu créer des armes d'un niveau technologique très avancé basées sur les propriétés de la lumière. Il pouvait ainsi se rendre invisible, en réfractant la lumière, voler, émettre des rayons identiques à ceux d'un laser, créer des champs de force, des zones d'obscurité totale, en repoussant mentalement les photons, ou des illusions, les solidifier.
Personnalité: Le Docteur Light est probablement la personne la plus lâche qui existe dans ce monde. Toujours derrière les plans mais n'assumant jamais derrière, c'est le genre de personne à qui l'on ne peut pas donner une once de confiance. Vil et cruel, il est capable de mettre en place les plans les plus horribles qui soient, quitte à prendre de nombreuses vies pour arriver à un résultat final qui pourrait lui plaire.



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Résumé de l'histoire

Travaillant de concert avec le Dr Arthur Light à S.T.A.R. Labs, Jacob Finlay, obsédé par les énergies à base de lumière, mit au point un costume qui, s'il s'inspirait du principe énergétique de la lumière, avait néanmoins une capacité de combat redoutable. Il tenta alors de faire une carrière de super héros, mais mourut presque aussitôt au cours d'un accident provoqué par son manque d'expérience. Revenu sous forme de fantôme vengeur, il hanta Arthur qui, pour se protéger, revêtit le costume. Arthur prit rapidement goût au pouvoir que lui conférait ce costume, mais il se heurtait sans cesse aux super héros et n'obtint qu'un succès mitigé. Mais ces derniers temps, et avec les avancées technologiques, il devient un encore plus grand criminel, avec des ambitions démesurées.
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