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 Non-Afiliés

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MessageSujet: Non-Afiliés   Non-Afiliés Icon_minitimeLun 1 Déc - 11:17






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Le Groupe :
Pour une quelconque raison, ils ne veulent, ou ne sont pas encore membres d'un des groupes de justiciers qui oeuvre sur Terre. Mais cela ne saurait tarder, car ils font tous leur preuve, que ce soit en solo ou en duo.

A Savoir :
Rappels des règles (respects des predefs etc)

Légende : Personnage Libre Personnage Pris X

Nous vous proposons :
Damian Wayne is Robin ft. David Mazouz X
Barbara Gordon is Oracle ft. Lindsy Fonseca
Stéphanie Brown is Spoiler ft. Chloé Moretz
Michael Jon Carter is Booster Gold ft. Eric Martsolf
Ray Palmer is Atom ft. Brandon Routh
Zatanna Zatara ft. Serinda Swan
Chris Kent is BlueWing ft. Adam Gallagher X
Terry McGinnis is Beyond ft. Sean Faris X
Arisia Rrab is Green Lantern ft. Emilia Clarke
Karen Starr is Power-Girl ft. Claire Holt








Dernière édition par DC-Monitor le Mer 10 Déc - 14:44, édité 1 fois
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Damian Wayne Alias Robin Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. David Mazouz, Pris

Age: 12 ans
Métier: /
Précisions: Entraîné par les plus grands maîtres de la Ligue des Assassins, Damian est devenu un acrobate accompli ainsi qu'un expert en arts martiaux et dans le maniement du sabre et des armes à feux. Il peut également imiter n'importe quelle voix, à partir du moment où il l'entend une fois. Malgré sa petite taille, c'est quelqu'un d'agile et de vif, qui est difficile à atteindre pour ses adversaires.
Personnalité: Damian est, pour son âge, quelqu'un de talentueux et de brillant, mais aussi de arrogant, de hautain, et de bagarreur. Cependant, et malgré la turbulence et l'insubordination dont il fait preuve, il tient beaucoup à son père, raison pour laquelle il porte le costume de Robin. Il essaye toujours de lui faire ces preuves. Privé de l'amour et de l'éducation dispensés par un père et une mère, Damian est un enfant capricieux et rebelle à toute forme d'autorité.  


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parce que l'on est jamais vraiment seul...
Bruce Wayne - Damian voue une admiration sans limite pour son père, ce qui le pousse à effectuer des actes que son père désapprouve, comme tuer par exemple. Mais il s'efforce d'être un bon fils, tout en étant le meilleur Robin possible pour qu'il soit fier de lui.
Talia Al Ghul - Talia a tenté de se servir de Damian afin de perturber le travail de Bruce, en vain. L'enfant est désormais entièrement dévoué à la cause du Chevalier Noir, ce qui fait de lui un adversaire de la Ligue. Mais Talia n'a pas dit son dernier mot : elle veut récupérer Damian, mort ou vif.
Tim Drake - Damian déteste Tim, disant que ce dernier n'est pas digne de porter le nom de Wayne. Leur première rencontre s'est soldée par une bagarre, dans laquelle Damian a failli tuer Tim. Autant dire qu'ils sont loin d'avoir une relation fraternelle.
Joker - Damian considère le Joker comme un fléau pour son père, et donc une menace à abattre. S'il ne l'a jamais vraiment affronté, il se sent capable de le faire, et de lui ôter la vie afin qu'il ne fasse plus de mal.
Alfred Pennyworth - Si les débuts ont été difficiles entre les deux, notamment à cause du comportement de Damian, Alfred éprouve une sympathie sincère envers le jeune garçon. Ce qui est réciproque chez le nouveau Robin.
Dick Grayson - Damian éprouve une certaine sympathie envers le premier Robin. Etant le seul à s'être vraiment opposé au jeune homme verbalement. Ayant collaboré à quelques reprises ensemble, Damian apprécie vraiment Nightwing, au point de comparer souvent son duo avec celui qu'il forme avec son père.






Résumé de l'histoire

Fils de Batman et de Talia Al Ghul, Damian Wayne est le fruit d'un nuit dans le désert, librement consentie selon sa mère et contrainte sous l'effet d'une drogue d'après son père. Trop occupée à gérer son empire criminel, sa génitrice le laissa aux bons soins des maîtres de la Ligue des Assassins qui en firent un tueur redoutable et impitoyable. Durant des années, il resta dans l'ignorance de l'identité de son père jusqu'à ce que Talia, qui préparait l'enlèvement de la femme du Premier Ministre britannique par des hommes-chauve-souris créés grâce à la formule extorquée à Manbat, ne lui montre Bruce Wayne lors d'une exposition de peinture. Ce dernier fut peu après neutralisé par son armée de mutants et, Damian, âgé alors d'une dizaine d'années, étant devenu incontrôlable, sa mère le confia à son père, en vue de le discipliner, le temps de mettre en place sa prochaine opération de terreur. Depuis son arrivée au Manoir, le jeune homme combat le crime sous le costume de Robin, mais doit être encore tempéré à cause de son comportement trop brutal et agressif.


Dernière édition par DC-Monitor le Lun 8 Déc - 10:48, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Non-Afiliés   Non-Afiliés Icon_minitimeMer 3 Déc - 22:34






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Barbara Gordon Alias Oracle Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Lindsy Fonseca
Age: 26 ans
Métier: Libre
Précisions: Barbara a été entraînée au combat par Batman, ce qui a fait notamment d'elle une experte en arts martiaux tels que le karaté, le judo et bien d'autres. Depuis son accident elle a été prise en main temporairement par Richard Dragon. Barbara est un des meilleurs pirates informatiques mondiaux et possède une mémoire photographique. Dans son repaire, elle possède plusieurs ordinateurs plus puissants les uns que les autres.
Personnalité: Volontaire et battante, l'accident qui lui a coûté l'usage de ses jambes ne lui a pas pour autant ôté sa rage de vivre, c'est même une nouvelle aventure qui s'est ouverte à elle avec son rôle d'Oracle. De travailler avec de nombreux justiciers pendant la Guerre lui a permit de reconsidérer son rôle au sein du monde de la justice. Elle voit la vie sous un genre nouveau.



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Dick Grayson - Les deux sont très proches, au point qu'une relation amoureuse se profila. Mais tout ça fut avant l'attaque du Joker qui cloua Barbara dans une chaise roulante. Ils sont restés très proches l'un de l'autre.
Dinah L. Lance - Les deux jeunes femmes sont très amies et ont souvent travaillé ensemble quand Barbara œuvrait en tant que Batgirl. Cependant, avec Barbara dans son fauteuil, cela a dû s'arrêter. Mais elle continue toujours de l'aider sous l'identité d'Oracle.
Helena Bertinelli - Les deux femmes se sont connues pendant la Guerre, à un moment où elle ont collaboré sans le vouloir ensemble, avec une troisième héroïne. Depuis, elles sont devenues amies.
Stéphanie Brown - Barbara a remarqué la jeune femme lorsque celle-ci œuvrait dans Gotham. Voyant du potentiel en elle, elle a décidé de la prendre sous son aile, et d'en faire la future Batgirl.
James Gordon - Barbara et lui entretiennent une bonne relation, mais le fait qu'elle ait été Batgirl, et maintenant Oracle, met un peu de distance entre eux, Barbara ne voulant pas que son père soit au courant de sa double-vie.




Résumé de l'histoire

Elle fait ses débuts en tant que Batgirl alors qu’elle se rendait à un bal costumé déguisée en une version féminine du justicier de Gotham. Elle tombe alors en plein milieu d’une tentative de kidnapping menée par Killer Moth contre Bruce Wayne. Elle empêche le kidnapping et attire ainsi l’attention de Batman. Barbara Gordon, qui n’était à l’origine qu’une jeune fille prudente, timide et effacée laisse place à une jeune femme plus sûre d’elle et moderne. Malgré cela, Batman mettra un certain temps à l’accepter et ce n’est qu’après que la jeune fille ait fait ses preuves et ait subit un entraînement des plus rigoureux que le justicier la laisse entrer dans son monde. Malgré cela, il ne lui révélera son identité que bien plus tard. Un soir, alors qu'elle dînait chez son père, le Joker a débarqué dans l'appartement, et tira à bout portant sur la jeune femme, lui perforant la colonne vertébrale. La jeune femme finira donc sa vie dans un fauteuil roulant. Si dans un premier temps ce fut difficile, elle reprend rapidement la main, et à sa façon, reprend son combat en devenant Oracle. Pendant la Guerre, elle guidera de nombreux héros depuis sa Tour de Contrôle. Elle entraîne depuis un petit moment la jeune Stéphanie Brown, et travaille sur un dispositif qui lui permettrait de retrouver l'usage de ses jambes.


Dernière édition par DC-Monitor le Sam 20 Déc - 18:38, édité 1 fois
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Stéphanie Brown Alias Spoiler Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Chloé Moretz-Grace
Age: 17 ans
Métier: Etudiante
Précisions: Le costume de Spoiler a été spécialement conçu par Oracle pour protéger au maximum sa protégée : fait de kevlar et de fibre de carbone, il la protège du feu et de l'électricité et informe constamment Barbara sur l'état de santé de sa protégée. En arme, elle utilise généralement un bô pliable, bien qui lui arrive aussi d'utiliser d'autres gadgets. Stéphanie commence aussi à maîtriser plusieurs arts martiaux.
Personnalité: Stéphanie est une jeune femme assez enthousiaste, et qui a à cœur de faire ses preuves, peut être un peu trop d'ailleurs, ce qui peut souvent lui jouer des tours. Cela ajouté à son manque d'expérience et vous obtiendrez une justicière assez gaffeuse, mais consciente de ses erreurs. Elle a cependant apprit le sens des valeurs et sait différencier le bien du mal chez les personnes. Spoiler est également très intelligente, et semble posséder des qualités de détectives.



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Barbara Gordon - Barbara a remarqué la jeune femme lorsque celle-ci œuvrait dans Gotham. Voyant du potentiel en elle, elle a décidé de la prendre sous son aile, et d'en faire la future Batgirl.
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Résumé de l'histoire

Stephanie Brown est la fille d'un criminel de 3e catégorie de Gotham, le Cluemaster ou Maître des Indices. Ses délits l'ont souvent éloignés de sa fille et il lui promet à l'adolescence de ne plus faire d'aller-retour entre son foyer et la prison. Mais la joie de la jeune fille est de courte durée, vu qu'il reprend sa carrière très vite, sous-entendant peut-être qu'il ne se fera plus arrêter. Elle décide donc de mettre fin à sa carrière et se crée un costume et l'identité de Spoiler. Elle qui rêvait de prendre le chemin inverse que son père peut enfin le faire, et dans son rôle de justicière, elle laisse des indices sur les activités du Cluemaster à la police et à Batman pour freiner ses plans.  Mais au lieu de faire la rencontre du Chevalier Noir, elle va tomber sur une ancienne protégée du Chevalier Noir, Barbara Gordon, plus connue sous le nom d'Oracle. L'ancienne justicière prend alors la jeune femme sous son aile, et décide d'en faire la future Batgirl.
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Michael Jon Carter Alias Booster Gold Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat Eric Martsolf
Age: 35 ans
Métier: Libre
Précisions: Booster n'a aucun pouvoir en soi, tout ce qu'il peut faire provient de l'équipement qu'il a volé dans le musée où il travaillait, mais c'est un grand athlète. Booster Gold peut également voler grâce à l'anneau de la Légion des Super-héros et la ceinture de Brainiac 5 le protège de grands dommages grâce au champ de force qu'elle produit. Ses gantelets peuvent émettre des rafales d'énergie destructrice dont l'intensité peut être régulée, et ses lunettes lui fournissent une vision nocturne, microscopique, à rayons X ainsi que des infra-rouges et des ultraviolets.
Personnalité: Michael est une personne qui ne se prend que très peu au sérieux. Vantard, dragueur et allergique à toute forme d'autorité, il est le total opposé de ce que l'on peut se faire d'un justicier. Il aime profiter de la vie et des bienfaits que peuvent rapporter la vie d'un super-héros. Mais lorsqu'il s'agit de combattre, Michael est courageux et fait preuve d'un certain altruisme.



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Jaime Reyes - Jaime a trouvé en Booster Gold un mentor qui l'aide a prendre conscience de ce qu'il peut devenir. Il sait qu'il peut toujours compter sur lui, et vice-versa.
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Résumé de l'histoire

Originaire de Star City au XXVème siècle Michael Jon Carter, passionné de sport, était le quarterback de l'équipe de football américain de Metropolis, qui avait négligé ses études pour se consacrer à ce sport, même si celui-ci lui permit de décrocher une bourse universitaire. Star montante il gâcha tout en pariant sur ses propres matchs, voulant gagner assez d'argent pour payer l'opération qui sauverait sa mère. Son but louable fut atteint mais pris sur le fait, le jeune homme fut renvoyé de l'équipe et contraint de prendre un emploi de concierge au Musée de l'espace de Metropolis pour gagner sa vie. Là-bas, il décida de refaire sa vie et dans cette optique, vola l'équipement précité, aidé par Skeets, le robot de sécurité qui gardait les lieux, et partit avec son nouveau compagnon au XXème siècle, grâce à la machine à voyager dans le temps. Il débarqua directement à la fin de la Guerre, une fois le coup fatal porté par Lex Luthor. Depuis une année, il tente de se faire une place dans ce monde, essayant d'entrer dans la Justice League.
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Ray Palmer Alias Atom

feat. Brandon Routh Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250
Age: 30 ans
Métier: Scientifique
Précisions: Ray peut rapetisser, grâce à sa bio-ceinture, jusqu'à une taille microscopique tout en faisant varier sa masse de quasi-rien à son poids réel. Il maîtrise également diverses techniques de combats suivant sa taille. Ses connaissances dans le domaine de la physique et de tout ce qui rapporte à la science lui permettent de les utiliser quand il en a besoin, pendant des interventions notamment.
Personnalité: Ray Palmer, de part son métier de scientifique, est quelqu'un d'assez curieux et touche à tout. Très intelligent, il est du genre à beaucoup parler de son domaine de prédilection à une vitesse effrayante, ce qui peut parfois endormir les personnes avec qui il parle. Sous sa forme héroïque, il est courageux et n'hésite pas à se mettre au devant du danger.



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Résumé de l'histoire

Ray Palmer, physicien à l'université d'Ivy Town, découvrit un jour un fragment de naine blanche, le stade d'évolution d'une étoile qui lui permit d'aboutir dans ses recherches sur ses expériences de réduction de taille en canalisant l'énergie que celles-ci généraient. A peine réussi, Ray Palmer dût expérimenter ce procédé sur lui-même afin de tirer d'affaire des spéléologues prisonniers d'une grotte. Après avoir ramené sain et sauf ces individus, Ray décida de mettre au service du bien ses pouvoirs sous l'identité d'Atom. Pendant la Guerre, une tragédie le toucha directement, avec la mort de sa femme pendant un assaut mené dans la ville de Gotham, où elle travaillait. Malgré son intervention, celle-ci fut tardive, et le scientifique ne put que constater les dégâts. Depuis, s'il a du mal à faire son deuil, le justicier croule sous une tonne de travail, que ce soit sous son identité civile, ou bien son identité héroïque.
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Zatanna Zatara

Non-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250feat. Serinda Swan
Age: 28 ans
Métier: Magicienne
Précisions: Zatanna possède de puissants pouvoirs magiques, apparemment génétiques, puisqu'elle les tient du sang de son père. Ses capacités sont extrêmement vastes : elle peut entre autres la voir faire apparaître ou disparaître des objets, transformer des gens en animaux, téléporter, user de télékinésie ou de télépathie, elle aurait aussi des dons de voyances grâce au tarot. Pour invoquer ses pouvoirs, elle prononce ses sorts à l'envers.
Personnalité: Zatanna est une femme assez forte et indépendante pour ne pas à avoir rendre de comptes à qui que ce soit. Elle aime sa solitude, mais apprécie également de travailler de temps en temps en équipe, ce qui peut lui donner confiance en elle. Car s'il y a bien un défaut qui la caractérise, c'est son manque de confiance en elle. La jeune femme doute assez vite, et cela peut impacter sur ses pouvoirs.



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Rachel Roth - Zatanna tente d'aider Rachel à mieux maîtriser ses pouvoirs, ainsi que ses émotions. Entre les deux jeunes femmes, une belle amitié s'est développée, Zatanna considérant Raven comme sa soeur.
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Résumé de l'histoire

Zatanna est la fille du puissant magicien Zatara. Sa mère est une mage et elle a notamment pour ancêtre le célèbre Nicolas Flamel, un célèbre alchimiste ayant vécu au 15e siècle. Pendant de longues années, elle va suivre son père autour du monde, lui qui offre au public des spectacles de magie. Suite à la disparition de son père dans de mystérieuses circonstances, Zatanna a décidé de reprendre le flambeau familiale, et a continué les spectacles. Au bout d'un moment, la jeune femme finit par s'installer à Gotham City, où elle commença à combattre le crime, notamment avec le Chevalier Noir et son premier partenaire, Nightwing. Pendant la Guerre, elle fut la caution magique des combattants. Depuis un an, elle tente d'aider Raven à contrôler ses sentiments, tout en continuant les spectacles dans Gotham.
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Chris Kent Alias BlueWingNon-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Adam Gallagher
Age: 25 ans
Métier: Journaliste
Précisions: Comme tous les kryptoniens, Chris jouit d'une super-ouïe, d'une super-vitesse, d'une super-vue, d'une super-force, d'une vision laser, d'un souffle glacial, d'une vision à rayon X, d'une grande résistance et peut voler. Le soleil jaune lui confère aussi une rapidité de guérison. Il a également été entraîné au combat au corps à corps par son père d'adoption, et peut donc, en cas de perte de ses pouvoirs, ou si ceux-ci ne fonctionnent pas, se dépanner en utilisant les méthodes de combat qu'il a apprit.
Personnalité: Chris est un homme profondément optimiste. De par les épreuves qu'il a rencontré, c'est aussi quelqu'un de droit dans ses bottes. Bon camarade, il est facile à approcher sans toute fois se dévoiler. Les circonstances de sa présence à Central font qu'il reste discret sur ses origines. Capable de sacrifier tout ce qu'il possède pour ses proches mais ne possède pas que des qualités. Tenant de ses géniteurs, il sait se montrer impitoyable et particulièrement impulsif. Casse-cou, il aime se battre, les chiens ne faisant pas totalement des chats.



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Dru-Zod - Chris n'éprouve aucune sympathie pour son père biologique, qu'il considère comme un adversaire. Il sait que rien ne pourra empêcher la folie destructrice de Zod, et fera donc en sorte de l'arrêter à chaque fois.
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Résumé de l'histoire

Fils du Général Zod et de Faora, Chris, ou en kryptonien Lor-Zod, est né dans la Zone Fantôme, avant d'y être expulsé par ses propres parents, qui cherchaient un moyen de s'en échapper par leurs propres moyens. Recueilli sur la planète Terre par Superman, qui va le considérer comme son propre fils, le jeune homme manifeste aussitôt des pouvoirs, ainsi qu'une forte poussée de croissance qui l'amener à vite côtoyer les laboratoires. Il va pendant de nombreuses années repousser avec sa famille les assauts des criminels, avant de voir ses proches tomber les uns après les autres suite à la bactérie mondiale. Étant l'un des rares survivants, Chris va prendre la décision de faire un bond dans le temps, en venant dans le passé pour endiguer cette menace invisible qui va décimer la population de sa planète d'adoption.  
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Terry McGinnis Alias BeyondNon-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Sean Faris
Age: 20 ans
Métier: Libre
Précisions: Le costume de Terry ressemble à s'y méprendre à celui du Chevalier Noir, mais il en est autrement. D'ailleurs, il ne connaît même pas le justicier de Gotham. Au contraire. Son costume lui permet de voler dans les airs grâce à des propulseurs intégrés sous les bottes. Il possède de multiples gadgets similaire à son aîné. Il les a fabriqué grâce aux conseils de Nightwing. En matière de combat, il a des bases dans le combat de rue, mais l'entraînement que lui a prodigué l'ancien Robin lui permet d'être plus complet.
Personnalité: Terry est quelqu'un d'assez impulsif, qui prend souvent des décisions hâtives, mais qui s'avèrent souvent astucieuses. Terry est quelqu'un de très courageux, et de très brave. Pourtant, et contrairement à son mentor, il n'hésite pas à faire preuve de roublardises en faisant des coups bas à ses adversaires pour gagner ses combats, surtout lorsqu'il sent qu'il les perd.



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Dick Grayson - Terry respecte énormément Dick pour tout ce qu'il lui a transmit pendant sa formation. Il le considère un peu comme son grand frère, celui qu'il n'a jamais eu. Même s'il lui arrive souvent de lui désobéir, il ne fera rien pour mettre en danger sa vie.
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Résumé de l'histoire

Terry est né de l'union de Mary et Warren McGinnis...du moins c'est ce qu'il croit. Pourtant, le jeune homme est en faite le résultat d'une expérience menée par Amanda Waller, qui pensait qu'au cas où le Batman venait à disparaître, un héritier devait être opérationnel. Elle trouva un couple compatible, les McGinnis, pour mettre en place son plan. Des années plus tard, il assiste impuissant à la mort de son père dans une rue de Gotham City, après que celui-ci ait découvert que son employeur travaillait avec le Joker. Il traîna longtemps dans les rues, enchaînant les mauvaises rencontres et les mauvaises actions. C'est à ce moment qu'il fit la rencontre de Nightwing, qui le sortit d'une mauvaise passe alors que le jeune homme tentait de se venger du Joker. Il le prit sous son aile et devint son mentor en l'entraînant. Instinctivement, le jeune homme se confectionna un costume rappelant la Chauve-Souris. Un lien avec le Batman ? Peut être. En attendant, Terry poursuivit sa lutte contre le crime, et semble s'émanciper de plus en plus de son mentor, et est toujours à la recherche de ses origines.
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Arisia Rrab Alias Green LanternNon-Afiliés Tumblr_nckv9ov7SH1tmhupio4_r1_250

feat. Emilia Clarke
Age: 23 ans
Métier: Libre
Précisions: En tant que membre du Green Lantern Corps, Arisia possède les mêmes pouvoirs qu’un autre Green Lantern. Elle peut, grâce à son anneau, modéliser tout ce que sa volonté désire. Elle peut aussi bien modéliser une arme qu’un bouclier, lancer des rafales d’énergie, voler, communiquer à travers l’univers avec d’autres Green Lantern, traduire toutes les langues ou même détecter toute trace d’énergie. 
Personnalité: Arisia est de caractère toujours enjoué et possède un goût certain pour l'esthétisme mais ce serait une erreur de la considérer comme futile, car elle a plus d'une fois prouvé sa bravoure au combat. Elle a réussi à se faire une place parmi les nombreux Green Lantern, et possède une motivation sans borne. Elle a envie de bien s'acclimater à la planète Terre à et ses habitants, et fait en sorte de rencontrer du monde.



Liens


parce que l'on est jamais vraiment seul...
Thaal Sinestro - Arisia veut plus que tout voir Sinestro derrière les barreaux, ou sous terre. Elle cherche constamment à se mettre sur son chemin, en vain.
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Résumé de l'histoire

Fille du Green Lantern Fenthara de Graxos IV, planète peuplée de lutins à la peau jaune, Arisia fut entraînée dès son plus jeune âge pour suivre les traces de son père. A la mort de celui-ci des mains de Sinestro, Blish de Graxos V lui succéda mais fut tué peu après ses débuts. Ce fut à elle que l'anneau se présenta, et l'emmena sur Oa à la rencontre des Gardiens de l'Univers. Là-bas, elle fut entraînée par plusieurs Green Lantern, et notamment Killowog. Très attachée à lui, elle fut dévastée d'apprendre sa mort pendant la Guerre. Depuis la fin du conflit, elle passe un peu plus de temps sur Terre, et s'y présente pour les humains sous l'identité de Cindy Simpson.
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Karen Starr Alias Power-Girl

feat. Claire Holt
Age: 27 ans
Métier: PDG de Starr Entreprises
Précisions: Comme tous les kryptoniens, Karen possède d'une super-ouïe, d'une super-vitesse, d'une super-vue, d'une super-force, d'une vision laser, d'un souffle glacial, d'une vision à rayon X, d'une grande résistance et peut voler. Le soleil jaune lui confère aussi une rapidité de guérison. Quand elle ne se sert pas de ses pouvoirs, elle utilise quelques méthodes de combat.
Personnalité: Karen est une femme très intelligente, qui a toujours œuvré en solitaire, et cela lui va plutôt bien. C'est une femme d'affaires redoutable, qui sait parfaitement négocier avec les autres requins de la finance. En tant que Power-Girl, elle ne se laisse également pas du tout faire, et a un comportement radicalement différent. Elle utilise des méthodes plutôt agressives, et laisse peu de place aux négociations.



Liens


parce que l'on est jamais vraiment seul...
Clark Kent - Même s'il n'est pas à proprement parler son cousin, pour elle, c'est tout comme. Elle lui a expliqué sa situation, et l'Homme d'Acier fait en sorte de l'aider, tout en l'ayant intégré à sa Super-Family.
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Résumé de l'histoire

Kara Zor-L vient de Terre-2, une Terre parallèle où le monde n'est pas comme l'actuel. Tout comme la Supergirl de la Terre, elle a aussi été envoyé par ses parents afin d'éviter la destruction de sa planète natale, Krypton. Arrivée sur Terre des années plus tard, mais toujours au même âge, la jeune femme eut du mal à se faire à son nouvel environnement, d'autant que contrairement à Terre-1, Superman n'est jamais arrivé. Avec ses nouveaux pouvoirs, la kryptonienne devient Supergirl et, aidée d'Héléna Wayne, la fille de Bruce et Sélina Wayne, combat le crime. Mais alors que Darkseid débarque pour prendre le contrôle de son monde d'adoption, la jeune femme, touchée par un rayon Oméga, n'est pas morte, mais envoyée dans une dimension parallèle. Une dimension qui ne ressemble en rien à son monde. Elle n'a pas le temps de s'y adapter qu'elle participe à la Guerre contre les Criminels du futur, prenant le nom de Power-Girl. Depuis la fin du conflit, elle a ouvert sa propre compagnie, Starr Entreprises.
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